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Gears Of War 2 |
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Bubu
denkt was ihr wollt...

Dabei seit: 28.06.2006
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Epic spricht über Nachfolger
Cliff Bleszinski und Mike Capps von Epic Games äusserten sich gegenüber CVG zu einem potentiellen Nachfolger.
Demnach würde die Geschichte von 'Gears of War' nicht in einem einzigen Spiel erzählt werden können. Eine Fortsetzung wäre somit durchaus wahrscheinlich. Allerdings wolle man zuerst den Erfolg des ersten Teils abwarten, bevor man weitere Entscheidungen trifft. Lead Designer Cliff Bleszinski hält sich außerdem über ein Sequel bedeckt: Die Leute sollten GoW zuerst durchspielen, bevor man irgendwelche Rückschlüsse über zukünftige Produkte zieht.
Nachfolger erscheint definitiv?
So weit ist es zwar immer noch nicht, doch Cliff 'Cliffy B' Bleszinski, Lead Designer bei Epic Games, äußerte sich nun in einem Interview bezüglich Gears Of War 2. Demnach sei das Sequel zwar noch keine beschlossene Sache, die Chancen stehen aber gut, zumal die Entwickler schon jetzt eine Menge Ideen im Hinterkopf haben, die sie in Gears Of War 2 verwirklichen könnten.
Erste Details bekannt?
Erneut haben die fast unendlichen Weiten des Internets Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt. zu einem kommenden Top-Titel verbreitet. Im aktuellen Fall dreht sich alles um den Third-Person-Shooter Gears of War 2, auf den die Fans des ersten Teils schon sehnlichst warten. Demnach wird im neuesten Ableger die Unreal 3.5 Engine verwendet werden, zudem soll das kommende Spiel doppelt so groß sein wie sein Vorgänger.
Des Weiteren soll es vier neue Waffen geben und dem Spieler soll die Möglichkeit gegeben werden, mit Luftfahrzeugen in die virtuelle Schlacht zu ziehen. Seitens Epic gibt es noch keine Bestätigung dieser Informationen, somit bleiben diese vorerst nur ein Gerücht.
Quelle: xboxfront.de
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28.01.2008 06:44 |
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Bubu
denkt was ihr wollt...

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| Zitat: |
Weitere Infos zu Gears of War 2
Hier sind weitere Details zu Gears of War 2 von Epic Games aus der amerikanischen Game Informer.
- Die Beleuchtungsmodelle für die Charaktere sind neu. Sie sind weniger realistisch wie im Vorgänger und gehen mehr in die Richtung, wie man es aus dem Kino gewohnt ist.
- Da eine neue Version der Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt, sind Techniken wie 'Ambient Occlusion' möglich.
- Die Engine schafft es, sehr viel mehr individuelle Kreaturen gleichzeitig zu rendern als bisher. Dadurch laufen Hunderte von Locust-Truppen herum, die sich unabhängig voneinander und als einzigartige Individuen bewegen.
- Zu den meisten Mehrspieler-Aspekten wird noch nicht viel gesagt. Es soll aber ein Remake von 'Gridlock' geben. Das kooperative Spielen (mit schnellem 'Drop In / Drop Out') soll erweitert werden. Ebenso wollen die Entwickler von den neuen Fähigkeiten der Unreal Engine 3 Gebrauch machen, deutlich mehr Gegner zur selben Zeit im Mehrspieler-Modus darzustellen.
- Im Ko-Op-Modus gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für jeden Spieler. Einer kann z.B. 'Hardcore' spielen, der andere 'Casual'. Wenn man zusammenspielt, soll das Spiel merken, was das bedeutet. Und wenn man sich aufteilt, erlebt jeder Teilnehmer eine individuelle Spielerfahrung. Nähere Einzelheiten, wie das alles funktioniert, sollen später bekanntgegeben werden.
- Die Spielmechanik wird Fans der Reihe weitgehend vertraut sein, und es gibt nur ein paar kleine Änderungen. Das In-Deckung-gehen und Schießen ist weitgehend intakt. Es soll aber schwerer sein, hinter einer Deckung getroffen zu werden, weil der Charakter nicht mehr so dicht an den Seiten hockt.
- Bei den neuen Waffen könnte sich das aktive Nachladen etwas anders gestalten, als bei den bekannten Waffen.
- Die Kettensägen-Duellen sollen grausamer sein als bisher.
- Bosskämpfe sollen in ihren Ausmaßen epischer sein.
- Cliff Bleszinki sagt: 'Wir haben Monster, gegen die der Brumak wie ein Baby-Pandabär aussieht.'
- Mehrere Speicherstände sollen dafür sorgen, dass die Integrität jedes Spieldurchgangs bewahrt bleibt und man andere Versuche bzw. Spielstarts nicht aufgeben muss.
- Für die meisten Gelegenheitsspieler kommt ein vierter Schwierigkeitsgrad hinzu.
- Der 'COG Centaur Tank' ist eine Mischung aus Monster Truck und Panzer. In einem Level muss der Spieler ein solches Vehikel bedienen.
- Der Hintergrundgeschichte soll mehr Bedeutung beigemsssen werden, es soll viel mehr Emotionen geben. Dabei soll Joshua Ortega mithelfen, der ein Roman- und Comic-Autor ist.
- Zu den Synchronspechern gehören John DiMaggio als Marcus Fenix und Carlos Ferro als Dominic Santiago. Sie werden ihren Dialog gleichzeitig nebeneinander aufnehmen, damit sie authentischer klingen.
- Lädt das Spiel nach, sieht man jetzt ein dynamisches Kamerasystem, das Dialoge einfängt. Es zeigt Nahaufnahmen der Gesichter, wechselt die Perspektive, doch der Spieler behält weiterhin die Kontrolle. Es gibt eine 'Shut Up'-Taste, durch die Marcus ein Gespräch sofort beendet und sich wieder der Action zuwendet.
- Es gibt ein paar Sachen zum Sammeln, die etwas mit der Handlung zu tun haben. COG Marken können untersucht werden, damit man etwas über ihre Besitzer erfährt. Ein 'War Journal' im Pausebildschirm zeigt alle Sammlerstücke, welche fehlen und wo man nach ihnen suchen muss.
- Sowohl im Solo- als auch Mehrspieler-Modus gibt es viele Erfolge (Achievements).
- Der fliegende Roboter hat jetzt einen Video-Bildschirm, so dass Anya dem Spieler Missions-Updates von Angesicht zu Angesicht geben kann. |
Erste Scans:
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12.04.2008 23:49 |
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Bubu
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27.04.2008 20:49 |
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Bubu
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Erste Ingame Scenen!
Der Contdown tickt , noch knapp 5 Stunden und 12 Minuten dann werden die ersten Ingame Scenen Exclusiv auf Gametrailers.com gezeigt.
Den Contdown und das darauf folgende Video gibt es dann auf Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
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09.05.2008 20:18 |
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Bubu
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Erste Gameplay Scenen und Debut Trailer erschienen!
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Sieht das Guuuut aus
jetzt können alle einpacken! Killzone2 Wayne
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10.05.2008 11:27 |
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Bubu
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13.05.2008 21:36 |
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Bubu
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Fünfmal größer als der Vorgänger
Wie Cliff Bleszinski von Epic Games jetzt im Rahmen eines Interviews verkündet hat, sei Gears of War 2 zirka fünfmal größer als der Vorgänger. Dies sei jedoch nur möglich, weil die Engine mittlerweile weiterentwickelt wurde und größere Areale bewältigen könne. Ob dies gleichzeitig bedeutet, dass auch die Spielzeit fünfmal länger ausfällt, konnte oder wollte Bleszinski allerdings nicht verraten.
Nach letzten Informationen, soll Gears of War 2 auf der aktuellen Unreal Engine 3.5 basieren. Beim Gameplay sollen vier neue Waffen und die erstmals vorhandenen Luftfahrzeuge euch ungefähr doppelt solange beschäftigen wie noch beim Vorgänger. Zur Story ist bisher kaum etwas bekannt, aber ihr werdet wohl wieder in die Haut von Marcus Fenix schlüpfen.
Quelle: gamepro.de
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20.05.2008 15:50 |
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Bubu
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Gameplay gefällig?
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Mehr auf Gametrailes.com
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27.06.2008 10:05 |
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dad1881[R-S.com]
Administrative Schlampe
Hamachi Supporter

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CPU: AMD Athlon™ 64 x2 4200+
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| Emotionaler und packender als Bioshock? |
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| Zitat: |
| In einem Interview mit dem Official Xbox Magazine U.K. sagte der Synchronsprecher Carlos Ferro, welcher die Rolle des Dominic Santiago mimt (siehe Bild) , dass Gears of War 2 wesentlich emotionaler und dichter als Bioshock werden soll und dieses Spiel übertreffen wird. Sichtlich bewegt berichtete der Sprecher in den höchsten Tönen über den Actiontitel aus dem Hause Epic und sagte zudem, dass in der Story wirklich eine Menge passieren wird. |
Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
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01.07.2008 16:46 |
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WooP
1. Verwarnung
Dabei seit: 03.01.2006
Beiträge: 257
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Wow die Screens sehen ja mal mega fett aus, ich freue mich schon!
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03.07.2008 23:41 |
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Bubu
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Exclusive Multiplayer Gameplay: Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
Gridlock Comparison: Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
Exclusive River Flythough: Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
Exclusive Day One Flythrough: Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
Exclusive Gridlock Flythrough: Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
Exclusive Security Flythrough: Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
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14.07.2008 19:49 |
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