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Zum Ende der Seite springen World of Warcraft 2.2 Release, Schurkenänderungen und weitere Blue Posts
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Beitrag « »

Nachten[R-S.com]
unregistriert
World of Warcraft 2.2 Release, Schurkenänderungen und weitere Blue Posts Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

2.2 Release
Morgen ist Mittwoch und alle hoffen auf Patch 2.2. Ich muss euch aber leider enttäuschen morgen wird es kein Patch geben.
Zitat:
Bornakk
Not tomorrow.

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Reagenzien für Blendpulver und Vanish-Pulver
Die Zutaten dafür zu entfernen ist für die Zukunft nicht ausgeschlossen.
Zitat:
Drysc
Q: Either remove Blinding Powder reagent cost from Blind and the game, or have vendors sell Blinding Powder for the same price as Flash Powder.
A: Your comments hold merit, and have been noted.

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Reagenzien für Blendpulver und Vanish
Blizzard ist grundsätzlich nicht gegen die Idee die Kombopunkte unabhängig vom Ziel zu machen. Das heißt beim Ziel wechseln werden dem Schurken die Punkte vielleicht bald erhalten bleiben.
Zitat:
Drysc
Allowing the rogue to keep combo points independent of the target is actually something we've considered for some time. If and/or when it would be implemented is still to be decided, but we're certainly not opposed to the idea.

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2.3 bereits getestet
Es sieht danach aus, dass die lange Testphase von Patch 2.2 bereits dazu genutzt wurde um Patch 2.3 zu testen. Kommt Patch 2.3 schneller als wir alle denken?
Zitat:
Drysc
Good question, and yes development continues on all future content despite the lengthy testing period 2.2 has required. It's actually allowed more changes and testing to occur on the patches following 2.2 before they even see the PTR. It's still less than an ideal situation, and we're doing our best to release the patch as soon as we can.

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Krieger und Todesritter
Todesritter sollen in Zukunft nicht den Platz eines Kriegers einnehmen(sondern nur ihren Loot abgreifen :biggrinsmile . Er soll dem Gruppenleiter nur mehr Möglichkeiten geben eine Gruppe oder Raid aufzubauen.
Zitat:
Bornakk
Right now we have several options for classes that can heal, dps, or tank and all of them are playing alongside one another very well so I believe Death Knights and Warriors will "coexist" just fine. I can't see having both of them in a group and just constantly dueling because they refuse to do so.

By adding another dps/tanking class, the Death Knight will give players and groups more options for what they need to complete their objective(s).

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Dranei und Blutelfen PVP Mounts
Sind für alle Klassen auer den tauren geplant. Bilder siehe unten
Zitat:
Bornakk
We do plan to add the Elekk and Hawkstrider mounts as PvP rewards in a future patch. For clarification, as Taurens can't use the in-game Hawkstriders, I would not expect them to be able to use the PvP version. This has not been finalized though and we will have to wait for the mount to be implemented for further details.

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Haste Ratingänderungen
Drysc erklärt kurz warum der Haste Rating Nerf wichtig ist. Schaut einfach mal bei unseren Kollegen von Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt. rein. Dort habt findet Ihr eine Tabelle mit Items welche dem Nerf zum Opferfallen werden.
Zitat:
Drysc
I'll try to answer in my own words, I know this has been a large complaint from the rogue community and I've only just recently gained information about the reasoning for the change myself.

Our baseline melee stat is Attack Power, it's the stat that we use as a benchmark in which we compare all other melee stats. Haste was at about a 1:1 in relation to AP at base levels, and it scales a whole lot better. So in large quantities haste was easily overcoming AP, and trouncing all other melee stats. While it's not bad for it to be a strong stat, we don't want it to become THE stat over AP. In fewer words it's a quintessential nerf: it was too good.

In the caster case, it was difficult for us to judge just how haste would affect casts as it varies so dramatically from player to player, class to class, and even spec to spec. Originally when it was nerfed we were sort of anticipating it being required, but we're just not seeing the large use of sustained cast-time oriented spells we thought we would, and it's being brought back up to compensate.

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Paladins
Es gibt auch einen Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt. von Tharfor die Paladine betreffend. Man kriegt zwar keine neuen Informationen, es handelt sich aber dennoch um eine nette Diskussion zum Paladin
18.09.2007 13:06
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