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Mafia 2 |
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Bubu
denkt was ihr wollt...

Dabei seit: 28.06.2006
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Frische Bilderkost
In den frühen Jahrzehnten des vergangenen Jahrhunderts sorgten Namen wie Al Capone für viel Aufsehen. Die Mafia hatte in vielen Bereichen ihre Finger im Spiel und sorgte so für viel Blutvergießen. Auch in Mafia 2 von Publisher und Entwickler Take Two herrschen harte Sitten, wie die neuesten Screenshots eindrucksvoll beweisen.
Quelle: xboxfront.de -- Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
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08.03.2008 01:49 |
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Bubu
denkt was ihr wollt...

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Mafia 2 kommt nicht vor Ende 2008
Auch für Mafia 2 gibt es Neuigkeiten. So plant der Konzern das Spiel im Geschäftsjahr 2009 auf den Markt zu bringen. Dieses beginnt am 1. November 2008 und reicht bis zum 31. Oktober 2009. Vor Ende 2008 kommt Mafia 2 also garantiert nicht auf den Markt.
Quelle: pcgames.de
Mehr auf pcgames! (Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.)
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12.03.2008 10:25 |
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Br0mI
Power User

Dabei seit: 03.08.2007
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gute neuigkeiten: Mafia 2 erscheint noch dieses Jahr
aber...
| Zitat: |
| ....Bleibt nur zu hoffen, dass es sich dabei nicht um einen Aprilscherz handelt.... |
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01.04.2008 16:59 |
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Hardy04[R-S.com]
Moderator
Best UEFA Euro 2008 Lucker

Dabei seit: 02.01.2006
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Ach Manno das ist noch so lang hin bis Weihnachten
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01.04.2008 19:34 |
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Br0mI
Power User

Dabei seit: 03.08.2007
Beiträge: 1.143
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jo ich glaub auch nicht, dass es ein scherz war und freue mich dementsprechend auch
immerhin wird voraussichtlich mafia 2 vor gta IV für den PC erscheinen und @hardy: weihnachten ist doch schon bald wieder
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01.04.2008 21:44 |
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Bubu
denkt was ihr wollt...

Dabei seit: 28.06.2006
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Neue Details zu Mafia 2
Die Version für den heimischen PC soll einige Wochen, womöglich auch Monate, nach der Veröffentlichung der Xbox 360- und Playstation 3-Varianten auf den Markt gelangen. Das könnte sich jedoch ändern, sollte sich der Spielemarkt bis dahin anders als geplant entwickeln. Bislang ist geplant, Mafia 2 im Frühjahr oder Sommer 2009 zu veröffentlichen. Als Lead-Plattform für Mafia 2 hält die Xbox 360 und Playstation 3 her. Für den PC wird Mafia 2 portiert.
- Es gibt zwei Hauptcharaktere. Sie spielen jedoch nur Vito. Joe, der zweite Charakter, spielt eine computergesteuerte Hauptrolle und soll für die Story relevant sein.
- Sie müssen den Vorgänger nicht gespielt haben, um Mafia 2 zu verstehen.
- Für Mafia 2 entwickelt Take 2 ein detailliertes Schadensmodell. Dieses soll sogar detaillierte und hübscher werden als das des Konsolentitels Burnout Paradise.
- Ihr Auto benötigt Sprit. Dafür müssen Sie in regelmäßigen Abständen Tankstellen anfahren. Wenn Ihr fahrbarer Untersatz dreckig ist, besuchen Sie einfach eine Waschanlage.
- Um bei Kräften zu bleiben, sollten Sie Vito in Restaurants schicken. Wie in der Realität brummt der Magen nach einer gewissen Zeit. Um sich vor Verfolgern zu verstecken wird es möglich sein, sich neu einzukleiden.
- Die Story von Mafia 2 spielt vor dem Ende des Zweiten Weltkriegs.
- Empire City, die an San Francisco erinnernde fiktive Stadt, soll knapp 10 km² groß sein und ist damit ungefähr doppelt so groß wie Lost Heaven, die Stadt des Vorgängers.
Quelle: pcgames .de
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Neue Bilder gibt es Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bubu: 07.04.2008 14:27.
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07.04.2008 14:26 |
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Bubu
denkt was ihr wollt...

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| Zitat: |
- Zwei Helden mit unterschiedlichen Charakteren: Auch wenn man Vito steuern wird, so spielt auch eine Person namens Joe eine wichtige Rolle.
- Keine direkte Fortsetzung/keine Verbindungen zur Story des ersten Teils: Man muss die Geschichte des ersten Teils nicht kennen, um Mafia II verstehen zu können.
- detaillierte Fahrzeugschäden: Das Schadensmodell wird vermutlich sogar das des viel gelobten Rennspiels Buronut Paradise in Detailgrad und Optik übertreffen (so die Journalisten auf der Pressekonferenz) und beinhaltet komplett zerstörbare Karosserien, zerbrochene Scheiben und explodierende Tanks.
- Man muss nicht nur an Tankstellen anhalten, um den Treibstoff nachzufüllen, sondern kann sein Vehikel auch einer Autowäsche unterziehen, um es von Schmutz und Dreck zu befreien.
- Geld regiert Empire City: Man wird einkaufen gehen können (z.B. neue Klamotten, um seine Verfolger abzuhängen) oder seinem Lieblingsrestaurant einen Besuch abstatten können, um seinem Helden neue Kraft zu verleihen (vergleichbar mit GTA San Andreas).
- Ähnlich wie im Spiel Gears of War kann man hinter verschiedenen Objekten in Deckung gehen.
- Die Geschichte beginnt kurz vor dem Ende des Zweiten Weltkriegs, als Vito aus Europa zurückkehrt.
- Sie spielt in einer fiktiven amerikanischen Stadt namens Empire City. Diese erstreckt sich auf einer Fläche von 10 km2 und besteht aus 10 unterschiedlichen Vierteln, die sich v.a. an San Francisco orientieren.
- Das Spiel wird vorrangig für die Playstation 3 und die Xbox 360 entwickelt. Eine PC-Version erscheint vermutlich einige Wochen oder Monate nach der Veröffentlichung der Konsolenfassungen. Der jeweilige Entwicklungsstatus entscheidet letztlich darüber. Insofern kann dieser Zeitrahmen noch nicht als sicher gelten.
- Ein genaues Datum wurde allerdings immer noch nicht genannt. Journalisten erwarten eine Veröffentlichung im Frühjahr bzw. Sommer 2009.
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Quelle: mafia-thegame.de
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| Zitat: |
- The game will feature 3 families.
- Cops only call reinforcements if you committed a large enough crime.
- In total, there are about 2 hours of cutscenes.
- The game will contain references to the original game along with easter eggs.
- The game has 3 acts.
- All of the 2.5 square mile city available for travel at the start.
- You can use taxi's to get around the city.
- Cars get damaged, dirty, and even explode if shot in the gas tank.
- You can customize cars with your own license plates.
- There are 2 types of context sensitive environment interactions: Standard and Violent.
- You can buy food from vendors such as hotdogs.
- While buying stuff you cannot be attacked.
- NPC's will smoke, read newspapers, wait for buses, look through trash cans, etc.
- In several points in the story, you can make choices that affect the game.
- The game will feature multiple endings.
- Police will go after other criminals instead of just you
- You can buy houses where you can store your gear
- You can take missions for and against competing families.
- There will be many interactive objects such as chairs, bottles, sinks, etc.
- The map will have waypoints including sidequests.
- Checkpoints have improved from the original game.
- There will be no on screen interface.
- You can go to gyms to learn new hand to hand combo moves.
- Shooting through doors will possibly be added.
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| Zitat: |
- Definitiv eines der großartigsten Open-World Games, das jemals erschienen ist.
- Das komplette Team des ersten Teils arbeitet auch am zweiten, man soll sich also auf eine gleichwertige Story/Atmosphäre freuen.
- Empire City ist von New York inspiriert.
- An die Story des ersten Teils wird sich nur in kleinen Details angelehnt.
- Es gibt 3 Familien: Clemente, Vinci und Falconi - jede mit eigenen Regeln, einer eigenen Agenda.
- Der Hauptcharakter heißt Vito Scaletta, der nach Amerika auswandert, um nach einem verunglückten Banküberfall dem Gefängnis zu entgehen.
- Joe Barbaro und Henry Tomasino werden seine Gefährten sein, ähnlich wie Paulie und Sam, die ihn durch die Missionen begleiten.
- "rags to riches" - Vito auf dem Weg vom small-time crook zum made man.
- Der Fokus des Spiels liegt natürlich auch wieder auf den Autos, man wird sie diesmal aber auf verschiedene Weisen stehlen können und muss es nicht erst erlernen. Dies würde, laut Daniel Vavra, viel besser ins Gameplay passen und es nicht so abrupt unterbrechen wie noch im ersten Teil.
- Das Stehlen der Autos wird nicht so einfach sein, wie beispielsweise in GTA - es läuft nicht nach dem Schema "Türe auf - Tritt/Schlag - reinsetzen - wegfahren" ab.
- Die Polizei wird wieder auch kleinere Verbrechen ahnen (Geschwindigkeitsüberschreitung, Rote Ampel), wird aber nicht so hartknäckig wie im ersten Teil agieren - zumal nun auch andere Verkehrsteilnehmer gejagt werden.
- Die Ziel-System wurde überarbeitet, wie bereits bekannt, wird Mafia 2 ein "cover-centric gunplay" unterstützen, was halt ähnlich wie dem aus Gears Of War oder GTA IV funktioniert und dem Spieler mehr Freiraum bietet, auch blind zu schießen und sich hinter allen möglichen Gegenständen zu verbarrikadieren.
- Allerdings werden Pappwände oder Gemüsestände nicht allzu lange als Deckung dienen, vieles im Spiel wird zerstörbar sein.
- Die Entwickler arbeiten an einem Konzept, wie man Vito verschiedene neue Nahkampf-Attacken beibringen kann, da man im Spiel wohl deutlich öfter auch einfach mal draufschlagen muss. Man denke an den Mondscheinspaziergang, solche Schlägereien sollen der Vergangenheit angehören.
- Alles im Spiel soll so authentisch wie nur irgendwie möglich nach den 40er und 50er Jahren aussehen. Laut Vavra hat alles im Spiel seinen historischen Gegenpart.
- 2k Czech arbeitet wohl mit einer riesigen Datenbank, die Bilder über Waffen, Häuser, Autos, Maschinen, Menschen und Städte beinhaltet - selbst wenn man noch authentischer sein wollte, wie man es jetzt schon ist, bezweifelt Vavra, dass es überhaupt noch möglich sei. Authentizität pur!
- Man wird ohne Ladezeiten aus den Gebäuden selbst nach draußen treten können und dort eine "lebendige" Welt erblicken - die NPCs sind unabhängig voneinander und werden sich wie echte Menschen verhalten: reden, trinken, rauchen, lesen.
- Man wird Lichter ausschalten, Abflüsse benutzen, Möbel herumschubsen oder eine Flasche aufheben können, um diese dann als Waffe zu benutzen.
- In Autos oder zuhause wird man das Radio anschalten können - die Reporter werden sogar auf das aktuelle Spielgeschehen, vorherige Verbrechen o.ä., eingehen.
- Man wird Taxi fahren können, die einen quer durch die Stadt bringen.
- Autos haben funktionierende Kofferräume, in denen man Leichen oder Waffen stauen kann.
- Und nun zu aller Beruhigung - Mafia 2 wird den Fokus auf eine lineare Geschichte legen. Trotz aller Open-World Funktionen, haben 2k Czech von Anfang an beschlossen, dass ihre Stärke in dem Erzählen einer action-geladenen, atmosphärischen Geschichte mit glaubwürdigen Charakteren liegt - das wollte man beibehalten.
- Trotzdem wird dem Spieler soviel Freiraum wie möglich geboten. Missionen können auf verschiedene Weisen beendet werden, Entscheidungen im Spiel werden Konsequenzen im Spielverlauf mit sich ziehen. Es wird mehr Nebenmissionen, interaktive Umgebungen und andere coole Spielereien geben, die den Spieler von der eigentlichen Story ablenken.
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| Zitat: |
Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.- There will be about 80 different car models in Mafia 2
- The game has been in development for almost 5 years, or "almost as long as it took Bunige to release three Halo-Games".
- The animations iin the game are incredible. There are 122 different animationsspots in every humans face.
- The plan is not to be in the shadow of GTA 4. They're going to revolutionize the genre. "Our game is serious".
- "This is a playable movie. A playable, interactive gangterflick, a linear game, extremely storyheavy and with a more serious and mature tone than any other game in the genre. Including the first Mafia.”
- 2K Czech thinks that all more games are focusing on the scale of the gamingworld. The bigger the better. 2K Czech however, is going the opposite way, by making Mafia 2 70% of the first game's area.
- The Graphic Engine that is running Mafia 2 has taken nearly 5 years to develop. The details in the game are on the same level as Crysis.
- The Story is centered around Vitor Scarletta. Home from the war, where he got hurt badly, and with not that much money, he and his friend Jerry Barbaro goes on a crime spree. Before Vitor knows what happened, he is doing work for one of the city's Mob-families.
- Empire City is modeled after New York and San Fransisco.
- It is mentioned far to many times to say, that Mafia 2 is looking absolutely stunning
+ Scans mit neuen Bildern aus einem schwedischen und einem tschechischen Magazin - ich denke, ich kann die hier posten, an das Magazin kommt eh niemand ran:
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Aus'm Xboxfront Forum. Danke an chrizzl0r!
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12.04.2008 23:45 |
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Br0mI
Power User

Dabei seit: 03.08.2007
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top, die beiden bilder sehen klasse aus
und vor allem ist das mafia-feeling nicht verloren gegangen, genau so hab ich mir mafia 2 von der grafik her vorgestellt
was ich noch nice finde: auto tanken und waschen
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13.04.2008 14:17 |
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Bubu
denkt was ihr wollt...

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Neue Screenshots aufgetaucht
Neue Bilderflut, unter folgendem Link könnt ihr die neuen Screenshots betrachten: Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
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20.05.2008 00:00 |
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Blacky[R-S.com]
... hat eine Vision

Dabei seit: 13.02.2006
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Es ist ruhig, sehr ruhig
Man hört kaum noch etwas über Mafia 2, warum eigendlich ?
Genau das fragten sich auch die Jungs und Mädels von 4Players.de
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15.08.07
Wo bleibt's?
Mit der heutigen Bekanntgabe, dass Illusion Softworks für D3 an einem neuen Spiel arbeitet, stellt sich natürlich auch die Frage, was eigentlich aus Mafia 2 geworden ist. Die Existenz des Spiels war vor langer Zeit schon im Rahmen eines Geschäftsberichts von Take-Two enthüllt worden - seitdem war es aber ruhig um den Titel geworden.
Wir sprachen vor einiger Zeit mit einem Kenner der tschechischen Entwicklerszene. Der sagte, dass ...
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Den kompletten Artikel gibt es auf Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
... und das witzige daran ... dieser Artikel ist fast ein Jahr alt
Entweder hatte damals jemand in seine Kristallkugel geschaut oder die haben sich mit dem Datum verhauen.
Jedenfalls gab es bis vor kurzem noch täglich Screenshots und andere Leckerbissen, aber nun absolute Funkstille ?
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Über 5 Millionen Menschen in Deutschland hören Hip Hop. Schreib dich nicht ab, lern gehen und reden !
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15.07.2008 01:55 |
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Bubu
denkt was ihr wollt...

Dabei seit: 28.06.2006
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Hmm nö ?
Hier z.B. 3 Neue Screenshots (ein Tag alt) Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt.
und seit gestern ist übrigends die E3 gestartet, mal sehn was uns da erwartet ^^
ps: Dieser Link wird erst nach der Registrierung angezeigt. und du verpasst garantiert nix mehr *fg*
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15.07.2008 10:06 |
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